La stratégie de Simple Simon
En bref
Toutes les cartes sont visibles : prenez le temps de lire le plateau avant de jouer. Rangez dans la même couleur dès que vous le pouvez, videz une colonne pour vous en servir comme place de travail, et rapprochez les morceaux d’une même suite. Ce sont des conseils, pas des règles : les exemples viennent de vraies parties de l’app, rejouées par programme.
Lire tout le plateau
Rien n’est caché et rien n’arrive en cours de partie : tous les coups utiles se préparent dès le départ. Repérez les rois, car un roi ne quitte sa colonne que vers une colonne vide, et regardez les dernières colonnes, qui n’ont que quelques cartes. Dans la donne à 4 couleurs SS1-S4-AAADBEF, la colonne 10 n’a qu’une carte : le premier coup pose ce 5♦ sur le 6♦ de la colonne 7, et la partie a déjà une colonne vide.
Aucune suite retirée. colonne 1 : as de pique, roi de cœur, as de trèfle, 4 de carreau, roi de carreau, 6 de trèfle, 10 de cœur, 4 de trèfle ; colonne 2 : 3 de carreau, 2 de carreau, 4 de pique, 9 de trèfle, as de carreau, 7 de trèfle, 8 de carreau, 9 de cœur ; colonne 3 : valet de cœur, 6 de pique, 8 de cœur, 5 de cœur, 2 de pique, 3 de trèfle, 6 de cœur, roi de pique ; colonne 4 : valet de pique, 7 de carreau, 2 de trèfle, 10 de pique, 9 de carreau, 10 de carreau, 5 de pique ; colonne 5 : 2 de cœur, 9 de pique, roi de trèfle, 8 de trèfle, dame de pique, as de cœur ; colonne 6 : dame de trèfle, 7 de cœur, 10 de trèfle, valet de trèfle, dame de cœur ; colonne 7 : valet de carreau, 3 de cœur, 5 de trèfle, 6 de carreau ; colonne 8 : 8 de pique, 4 de cœur, dame de carreau ; colonne 9 : 3 de pique, 7 de pique ; colonne 10 : 5 de carreau.
Ranger dans la même couleur
Une carte seule se pose sur n’importe quelle couleur, mais un groupe ne se déplace que d’une seule couleur. Une pose dans une autre couleur est donc souvent une impasse : à 2 couleurs, dans la donne SS1-S2-AAAAAAB, le coup 12 pose le 3♥ sur le 4♠ ; ce petit groupe ne pourra plus partir d’un bloc (voir les exemples). Préférez une pose dans la même couleur, même si elle demande un coup de plus.
Pour suivre ses progrès, comptez les ruptures : les endroits d’une colonne où deux cartes voisines ne se suivent pas dans la même couleur. Dans la partie SS1-S1-AAAAABD, le premier coup pose le 7♠ de la colonne 2 sur le 8♠ de la colonne 3 : une rupture de moins, et 499 points.
| Après le coup | Ruptures | Colonnes vides | Suites retirées | Cartes en jeu | Score |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 38 | 0 | 0 | 52 | 500 |
| 24 | 15 | 1 | 0 | 52 | 476 |
| 31 | 10 | 1 | 1 | 39 | 569 |
| 46 | 0 | 6 | 3 | 13 | 754 |
| 49 | 0 | 10 | 4 | 0 | 851 |
Vider une colonne et s’en servir
Une colonne vide est la seule place de réserve du jeu. Elle accepte n’importe quelle carte ou n’importe quel groupe d’une même couleur, sans limite de taille. Dans la partie SS1-S1-AAAAABD, la colonne 1 se vide au coup 24 (15 ruptures restent). Au coup 25, les 12 cartes de la colonne 3, de la D♠ à l’as, y descendent d’un seul coup : la carte qu’elles recouvraient redevient jouable.
Aucune suite retirée. colonne 1 : vide ; colonne 2 : 10 de pique, 9 de pique, 8 de pique, 7 de pique, 6 de pique ; colonne 3 : roi de pique, 4 de pique, roi de pique, 3 de pique, valet de pique, dame de pique, valet de pique, 10 de pique, 9 de pique, 8 de pique, 7 de pique, 6 de pique, 5 de pique, 4 de pique, 3 de pique, 2 de pique, as de pique ; colonne 4 : 10 de pique, dame de pique, 5 de pique, 4 de pique, dame de pique, 3 de pique, 2 de pique ; colonne 5 : roi de pique, valet de pique, 2 de pique ; colonne 6 : 8 de pique, 7 de pique, 6 de pique, 5 de pique, 4 de pique, 3 de pique, 2 de pique, as de pique ; colonne 7 : as de pique, 6 de pique, roi de pique, 9 de pique ; colonne 8 : 5 de pique, dame de pique, valet de pique, 10 de pique, 9 de pique ; colonne 9 : as de pique ; colonne 10 : 8 de pique, 7 de pique.
Préparer chaque suite
Une suite se retire quand ses 13 cartes, du roi à l’as, se suivent dans une même colonne. Rapprochez les morceaux d’une même suite et posez le plus long sur son roi au bon moment. Au coup 31 de la partie, le groupe de la colonne 1 rejoint le roi de la colonne 3 : la suite part et le score passe de 470 à 569 (-1 pour le coup, +100 pour la suite).
Aucune suite retirée. colonne 1 : dame de pique, valet de pique, 10 de pique, 9 de pique, 8 de pique, 7 de pique, 6 de pique, 5 de pique, 4 de pique, 3 de pique, 2 de pique, as de pique ; colonne 2 : valet de pique, 10 de pique, 9 de pique, 8 de pique, 7 de pique, 6 de pique ; colonne 3 : roi de pique, 4 de pique, roi de pique ; colonne 4 : 10 de pique, dame de pique, 5 de pique, 4 de pique, dame de pique, 3 de pique, 2 de pique ; colonne 5 : roi de pique, valet de pique ; colonne 6 : 3 de pique, 2 de pique ; colonne 7 : as de pique, 6 de pique, roi de pique, 9 de pique, 8 de pique, 7 de pique, 6 de pique, 5 de pique, 4 de pique, 3 de pique, 2 de pique, as de pique ; colonne 8 : 5 de pique, dame de pique, valet de pique, 10 de pique, 9 de pique ; colonne 9 : as de pique ; colonne 10 : 8 de pique, 7 de pique.