Simple Simon

Les règles de Simple Simon

En bref

On joue avec un seul jeu de 52 cartes, toutes visibles, réparties en 10 colonnes. Une carte se pose sur une carte d’un rang au-dessus, quelle que soit sa couleur ; un groupe ne se déplace que s’il est d’une seule couleur. Une suite complète du roi à l’as de la même couleur est retirée du jeu ; la partie est gagnée quand les 4 suites sont retirées.

La mise en place

Le jeu compte 52 cartes, un seul jeu. L’app les distribue toutes en 10 colonnes de 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 et 1 cartes, de gauche à droite, face visible. Il n’y a ni pioche ni carte cachée, et donc pas de distribution en cours de partie : tout ce qui servira est déjà sur la table.

Aucune suite retirée. colonne 1 : as de pique, roi de cœur, as de trèfle, 4 de carreau, roi de carreau, 6 de trèfle, 10 de cœur, 4 de trèfle ; colonne 2 : 3 de carreau, 2 de carreau, 4 de pique, 9 de trèfle, as de carreau, 7 de trèfle, 8 de carreau, 9 de cœur ; colonne 3 : valet de cœur, 6 de pique, 8 de cœur, 5 de cœur, 2 de pique, 3 de trèfle, 6 de cœur, roi de pique ; colonne 4 : valet de pique, 7 de carreau, 2 de trèfle, 10 de pique, 9 de carreau, 10 de carreau, 5 de pique ; colonne 5 : 2 de cœur, 9 de pique, roi de trèfle, 8 de trèfle, dame de pique, as de cœur ; colonne 6 : dame de trèfle, 7 de cœur, 10 de trèfle, valet de trèfle, dame de cœur ; colonne 7 : valet de carreau, 3 de cœur, 5 de trèfle, 6 de carreau ; colonne 8 : 8 de pique, 4 de cœur, dame de carreau ; colonne 9 : 3 de pique, 7 de pique ; colonne 10 : 5 de carreau.

Schéma de la donne SS1-S4-AAADBEF au départ, à 4 couleurs : dix colonnes de 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 et 1 cartes, toutes visibles, et les quatre places des suites à retirer.

Le nombre de couleurs

Au début d’une nouvelle partie, l’app demande « Combien de couleurs ? ». Le choix change la composition des 52 cartes, jamais leur nombre. La toute première partie après l’installation se joue à 1 couleur.

CouleursDans l’appComposition
1Facile4 × 13 piques
2Moyen2 × 13 piques + 2 × 13 cœurs
4Difficile1 × 13 piques + 1 × 13 cœurs + 1 × 13 carreaux + 1 × 13 trèfles

Poser une carte

La dernière carte d’une colonne se pose sur la dernière carte d’une autre colonne si celle-ci est d’un rang au-dessus, quelle que soit sa couleur : un 3 de cœur sur un 4 de pique, une dame sur un roi. L’as est la plus petite carte, le roi la plus grande : rien ne se pose sur un as, et un roi ne peut aller que sur une colonne vide.

Déplacer un groupe

Plusieurs cartes du bas d’une colonne se déplacent ensemble si leurs rangs se suivent en descendant, par exemple 8, 7, 6, et si elles sont d’une seule couleur. Un groupe de couleurs mêlées ne part pas d’un bloc, même si ses rangs se suivent : il faut le défaire en morceaux d’une seule couleur. L’app ne le fait pas à votre place, même s’il y a des colonnes vides. Le groupe se pose comme une carte seule : sa première carte doit aller sur une carte d’un rang au-dessus, ou sur une colonne vide. Il n’y a pas de limite de taille.

La colonne vide

Une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou n’importe quel groupe d’une même couleur, pas seulement un roi. Dans la partie des exemples, un groupe de 12 cartes y descend d’un seul coup. C’est la place la plus utile du jeu : il n’y a ni pioche ni case de réserve pour mettre une carte de côté.

Les suites retirées

Quand une colonne se termine par les 13 cartes d’une même couleur, du roi à l’as, l’app retire cette suite du jeu d’elle-même, juste après le coup qui l’a formée. Une suite n’est retirée que si elle est d’une seule couleur.

La fin de la partie

La partie est gagnée quand les 4 suites sont retirées : il ne reste plus aucune carte. L’app ne détecte pas une partie bloquée et ne dit pas si une donne a une solution : quand plus aucun coup n’aide, à vous d’annuler, de recommencer ou de lancer une nouvelle donne.

Les variantes de l’app

  • 1, 2 ou 4 couleurs (« Facile, Moyen ou Difficile »), au début d’une nouvelle partie. À 1 couleur, il n’y a que des piques, en quatre exemplaires ; à 4 couleurs, c’est un jeu ordinaire.
  • Code de partie : il indique le nombre de couleurs et le mélange, par exemple SS1-S1-AAAAABD pour une donne à 1 couleur.

La marque

La partie commence à 500 points. Chaque déplacement d’une carte ou d’un groupe coûte 1 point ; chaque suite retirée rapporte 100 points. Le score n’a pas de plancher : une partie très longue peut passer sous zéro. Le retrait d’une suite n’est pas un coup.

ActionPoints
Début de partie500
Déplacement d’une carte ou d’un groupe-1
Suite retirée+100

Exemple : la partie de la page Exemples est gagnée en 49 coups. Elle finit à 500 − 49 + 400 = 851 points (4 suites × 100 = 400). C’est le barème de l’app ; le jeu n’a pas de marque officielle.

Les particularités de l’app

  • Double-clic (activé par défaut) : le groupe touché part vers la meilleure colonne, de la même couleur d’abord, sinon vers une colonne vide.
  • Glisser-déposer ; « Placement auto » (désactivé par défaut) envoie la carte lâchée vers la meilleure place.
  • Aide au placement : pendant un glisser, les colonnes possibles sont mises en valeur. Règles interactives : après un coup refusé, l’app rappelle la règle.
  • Annuler : les 100 dernières actions. Le score et les coups reviennent comme avant ; une suite retirée revient avec le coup qui l’a formée.
  • Pas d’indice ni de solveur : l’app ne dit pas si une donne est gagnable.

Simple Simon et Spider

Wikipédia présente Simple Simon comme une variante courante du Spider à un seul jeu. Les coups permis sont ceux du Spider ; la différence tient à la mise en place : toutes les cartes sont visibles dès le départ, et il n’y a pas de pioche. Voir les sources.